PART III
三维视觉与几何
三章、15 节,从像素走到三维世界:相机与投影讲光线怎样变成像素、相机怎样被标定;多视图几何讲两张以上的图像怎样还原位姿与深度;三维表示与配准讲点云、SDF 到 NeRF 与 3D Gaussian Splatting,机器人怎样存放、对齐和渲染它看到的世界。
1三章之间的关系
这三章建立在 Part I(线性代数、概率、李群、优化)和 Part II 的运动学之上,又支撑着后面的状态估计、学习与基础模型。把鼠标放在(或点击)任意一个方块上:琥珀色是它依赖的部分,紫色是用到它的部分;虚线框是前面的章节或后续部分。
MAPPart III 依赖图
■ 依赖(先学)■ 被用于(后学)
2各章一览
★ 标记的是核心节,点击标题即可进入(灰色的是尚未上线的节)。每章都会写出它的"一句话直觉"和在机器人中的主要用途。
3按目标选路线
时间有限的话,可以按你的方向挑一条路线先走通,再回头补全。